Al pari di altre periferiche, che abbiamo già analizzato in passato, anche per i controller da gioco vi è un'ampia scelta in base alle proprie disponibilità economiche.
Sebbene nell'attuale panorama videoludico spicchino due categorie ben distine di utenti, dove la prima si accontenta della soluzione più economica - ed allo stesso scadente - mentre la seconda tende a fidarsi esclusivamente delle soluzioni derivate dalle console (ossia i controller di XBox, più diffusi tra i giocatori su PC Windows, e PlayStation), ne esiste una terza, non meno importante.
Il discreto numero di vendite registrato dall'Elite Controller di Microsoft, ricordiamo una versione agli steroidi del modello standard della XBox One, ha chiaramente dimostrato che una "ristretta" cerchia di utenti è disposta a spendere di più, anche laddove la cifra di base sia quasi triplicata, al fine di poter giovare di un prodotto qualitativamente superiore.
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Razer, azienda ben nota ai videogiocatori, ha realizzato due prodotti che mirano a concorrere con la punta di diamante di Microsoft, denominati Wolverine Ultimate e Wolverine Tournament Edition.
Entrambe vantano degli inserti in gomma antiscivolo, nella zona dedicata alle impugnature sul retro, tasti X/Y/A/B di tipo Mecha-Tactile, retro-illuminazione LED RGB Chroma e jack da 3,5mm per cuffie di tipo TRRS.
La connessione, sia su computer sia su XBox, avviene esclusivamente tramite cavo USB, fornito in bundle. Di seguito le differenze sostanziali tra i due modelli:
In questo articolo andremo ad analizzare dunque la versione "light" di questo Wolverine di Razer, il cui prezzo - in merito al quale discuteremo in seguito - è pari a 139.99€.
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