Dall'esplorazione del Monte Everest compiuta comodamente da casa, alla progettazione di un nuovo aereo o di una nuova automobile, passando per la possibilità di assistere a un evento sportivo come lo vede un allenatore o un giocatore, la realtà virtuale promette di cambiare in modo sostanziale il nostro modo di vivere quotidiano.
La Virtual Reality rappresenta una sfida molto complessa, anche considerando che la VR immersiva richiede una potenza di calcolo a livello grafico sette volte maggiore(1) di quella necessaria per i tradizionali giochi e app 3D.
Per risolvere questo problema, NVIDIA rilascia oggi ufficialmente la versione 1.0 di due potenti kit di sviluppo software (SDK) per la VR: NVIDIA GameWorks™ VR e NVIDIA DesignWorks™ VR. Se utilizzati in abbinamento alle GPU leader di mercato GeForce® e Quadro®, questi SDK offrono agli sviluppatori gli strumenti per assicurare esperienze di realtà virtuali sorprendenti, aumentare le performance, ridurre la latenza, migliorare la compatibilità hardware e accelerare la trasmissione di video a 360 gradi.
Entrambi gli SDK mettono a disposizione un set completo di API e librerie per gli sviluppatori di app e headset, tra cui la nuova NVIDIA Multi-Res Shading Technology(2). Disponibile al pubblico per la prima volta, Multi-Res Shading è un'innovativa tecnica di rendering, in grado di aumentare le performance fino al 50% mantenendo alti i livelli qualitativi delle immagini.
La versione 1.0 dei kit di sviluppo include anche il supporto a Windows 10.
GameWorks VR
Indirizzata a sviluppatori di giochi e applicazioni, GameWorks VR SDK comprende:
GameWorks VR è stato già integrato nei principali motori grafici. Epic Games ha annunciato il supporto a GameWorks VR Multi-res Shading e a VR SLI nella prossima versione del suo Unreal Engine 43.
GameWorks VR offre anche funzionalità specifiche per gli sviluppatori di headset per la VR tra cui:
DesignWorks VR
Indirizzata a sviluppatori di applicazioni professionali di VR, in settori quali il manifatturiero e quello dell'entertainment, il mercato dei prodotti petroliferi e gas, nonché il medical imaging, NVIDIA DesignWorks VR è basata su core GameWorks VR SDK con l'aggiunta di potenti strumenti, tra cui:
Gli sviluppatori VR possono scaricare GameWorks VR SDK qui: https://developer.nvidia.com/gameworksVR. Sarà poi possibile accedere anche alle versioni aggiornate di DesignWorks VR registrandosi qui: https://developer.nvidia.com/designworks-vr
(1) Un PC gaming che renderizza a 1920x1080 a 30fps con singolo schermo paragonato a un VR headset che renderizza a 1680x1512 a 90fps su ciascuno dei due schermi: http://blogs.nvidia.com/blog/2015/11/09/gameworks-vr-unreal-engine-4-ue4/
(2) A VRX 2015 Epic Games ha riscontrato un aumento del 50 percento delle performance nel loro UE4-based Reflections Subway demo utilizzando NVIDIA Multi-Res Shading. http://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2015/11/VRX-Keynote-Final3_Page_12.png
(3) http://blogs.nvidia.com/blog/2015/11/09/gameworks-vr-unreal-engine-4-ue4/
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