Due importanti annunci alla GDC di San Francisco hanno avuto come protagonista le API low-lever Mantle di AMD.
Il primo riguarda il supporto nativo al CRYENGINE di Crytek in tutte le sue versioni, compresa quella nuova battezzata semplicemente new CryEngine ma formalmente conosciuta come CryEngine 4. Annuncio fatto direttamente da Cevat Yerli, CEO di Crytek, che ha elogiato l'approccio alla programmazione CTM (Closer To the Metal) portato da AMD su PC per ottenere prestazioni senza precedenti sull’hardware basato su architettura GCN.
Crytek prides itself on enabling CRYENGINE with the latest and most impressive rendering capabilities. By integrating AMD’s new Mantle API, CRYENGINE will gain a dimension of ‘lower level’ hardware access that enables extraordinary efficiency, performance and hardware control.
Con questa mossa AMD si aggiudica il terzo principale middleware-engine presente sul mercato, ricordiamo che la strategia portata avanti dalla casa di Sunnyyvale non è quella di coinvolgere tutti gli sviluppatori di videogiochi ma solo quelli che sviluppano o modificano direttamente i motori grafici o che li distribuiscono a terzi.
Il secondo annuncio riguarda il tanto attesa rilascio dell'SDK per Mantle. Una prima release beta sarà disponibile ad aprile. Purtroppo la documentazione non sarà aperta a tutti, nel rispetto di quanto detto sopra solo gli sviluppatori che rientrano nei criteri richiesti da AMD potranno accedervi. Consideriamo anche che, a differenza di DX e OGL, le API Mantle non sono semplici da "maneggiare" e richiedono competenze e sforzi che vanno oltre quelle dei comuni game developer (pensiamo ad esempio ai piccoli sviluppatori indie).
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