Secondo alcuni rumor, Microsoft avrebbe intenzione di sopperire al principale problema della propria XB1, la potenza di calcolo, utilizzando una soluzione esotica ma non del tutto nuova, in quanto si è già vista applicata con la PS3.
Con Gran Turismo 5, infatti, utilizzando fino a cinque Playstation 3 collegate in parallelo tramite la porta Ethernet, è possibile creare una configurazione multi-monitor in grado di coprire un angolo di visuale di 180° (cinque monitor disposti in semicerchio)
Si starebbe quindi studiando la possibilità, in quel di Redmond, di collegare due XB1 tramite porta Ethernet, così da creare un unico Cluster di calcolo, al fine di permettere di giocare in FullHD. La memoria di 32 MB integrata on-die servirebbe, in questo caso, come buffer per evitare eventuali fastidiosi problemi di latenza tra le due console.
Per realizzare questo, al pari di quello che accadeva con lo SLI di VooDoo 2, una console si occuperebbe di renderizzare le linee orizzontali pari, ed una le linee orizzontali dispari della scena. Questo permetterebbe di evitare fastidiosi cali prestazionali nel caso lo schermo venisse diviso semplicemente in due (metà superiore e metà inferiore). Non è raro che la parte inferiore dello schermo sia occupata per buona parte da barre o menù di gioco, e questo farebbe ricadere tutto il lavoro di rendering principalmente sulla XB1 deputata “a disegnare” la metà superiore.
Nonostante tale soluzione sia del tutto realizzabile, tecnicamente, dal punto di vista dell'immagine commerciale equivarrebbe ad una sconfitta per Microsoft: due XB1 (per un totale di 1000 euro) per reggere il confronto con una singola PS 4 da 400 euro?
AGGIORNAMENTO - Ore 19:50
Una nostra fonte interna ci ha inviato la presunta slide che sta circolando tra gli uffici dei piani alti di Microsoft, dobbiamo prepararci a vedere prossimamente in commercio un bundle a prezzo scontato - e ci mancherebbe - che comprende le due console?
Pubblicato in: News, Gaming
Tags: cluster , console , microsoft , XB1 , xbox
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