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Tramite l'aggiornamento "Incinerate 'N Detonate", disponibile gratuitamente per Killing Floor 2, Tripwire Interactive ha implementato il supporto alla tecnologia FleX di Nvidia.

Il secondo capitolo dello sparatutto cooperativo in soggettiva ad ambientazione horror dello sviluppatore americano diventa così il primo titolo che integra ufficialmente il nuovo sistema di gestione avanzata della fisica proposto dalla casa di Santa Clara. 

 

FleX è un framework delle librerie GameWorks - basato sul middleware PhysX - che gestisce la simulazione dei fluidi, l'interazione e la deformazione dei corpi in maniera dinamica. Si tratta di effetti fisici fino ad oggi di difficile implementazione (specie se in combinata, come l'unione dei fluidi e delle particelle con dei corpi rigidi o l'interazione tra fumo e oggetti solidi) e che richiedevano ingenti risorse hardware. Grazie al tool FleX gli sviluppatori di videogiochi ora possono integrarli facilmente nei propri motori grafici e sfruttare la potenza d'elaborazione delle nuove GPU Maxwell. 

 

FleX è integrato nel complesso meccanismo del M.E.A.T (Massive Evisceration And Trauma) realizzato da Tripwire Interactive appositamente per Killing Floor 2 con la collaborazione di Nvidia. Si tratta di un sofisticato sistema di smembramento dei corpi (sono previsti ben 19 punti di rottura) che gestisce dinamicamente anche la fuoriuscita del sangue.

In Killing Floor 2 possiamo ammirare la tecnologia FleX in diversi elementi del gioco:

  • The Bloat: il goffo mostro che vomita bile acida sui nemici e che esplode una volta ucciso beneficia degli asset FleX per rendere più realistico il suo attacco ed il processo di scoppio. Dopo essere esploso il Bloat proietta una piaggia di organi interni (polmoni, intestini, ossa ecc) e genara un campo di forza esterno, il tutto gestito tramite FleX. 
  • Siren’s Scream: la Sirena emette un fortissimo urlo in grado di danneggiare e stordire tutti i giocatori. Anche in questo caso l'impatto dell'onda di energia sprigionata dall'urlo è gestita da FleX .
  • Husk Sacrifice: il clone/zombie Husk quando raggiunge un livello basso di salute si scaglia contro il giocatore facendosi esplodere. Gli effetti della deflagrazione sono pilotati da FleX. 
  • Dismemberment & Interactivity: come già detto FleX si affianca al sistema M.E.A.T per una più realistica riproduzione degli smembramenti e della fuoriuscita del sangue, inoltre permette ai singoli corpi (pezzi di carne, interiora, sangue, ecc) d'interagire dinamicamente con le forze esterne (impatto dei proiettili, esplosione delle granate, fendenti delle lame, ecc).

 

 

(clicca sull'immagine per attivare l'animazione) [size warning!]


Per valutare la tecnologia FleX su Killing Floor 2 abbiamo utilizzato la seguente piattaforma hardware.

Sistema di prova
Scheda madre EVGA X79 Dark LGA 2011
Processore Intel Core i7-3960X @4.2GHz
Memorie 16GB DDR3 @1866MHz
GFx Asus GTX 960 Strix OC
Hard disk OCZ Vector 256GB SATA2
Alimentatore Enermax MaxRevo 1350W
Sistema operativo Windows 8.1 64-bit
Driver GeForce 355.82 WHQL

 

Abbiamo utilizzato la risoluzione di 1080p con i dettagli su Ultra e gli effetti "Gibs and Fluids" attivi (N.B. l'impostazione è selezionabile solo sulle schede video GeForce).

2015-09-10 mitch

Ecco il risultato:

flex test

Per le impostazioni da noi utilizzate Nvidia consiglia una GeForce GTX 980 e la motivazione è chiara: l'impatto prestazionale di FleX non è trascurabile. Con la GTX 960 abbiamo misurato un deciso calo soprattutto sul frame-rate minimo, colpa anche dei soli 2GB di VRAM della nostra scheda video. In ogni caso oltre all'impatto prestazionale esiste anche quello visivo, anch'esso ben evidente. Il sangue è decisamente più realistico, ha un suo volume, scorre e zampilla in maniera convincente così come l'interazione tra i corpi risulta più marcata.

Ricordiamo che Killing Floor 2 è ancora in fase early access su Steam, quindi ulteriori ottimizzazioni all'engine da parte di Tripwire Interactive e ai driver GeForce da parte di Nvidia sono ancora possibili.

copertina


Pubblicato in: Articolo, Gaming
Tags: flex.geforce , gameworks , killing floor 2 , meat , nvidia , Tripwire Interactive

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Michele Carasia
Autore: Michele Carasia
Esperto in:
Schede video, CPU, overclock, videogames
E' stato newser e reviewer per importanti portali italiani occupandosi in particolare di schede video e processori. Appassionato anche di overclock e videogames.
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