Tramite l'aggiornamento "Incinerate 'N Detonate", disponibile gratuitamente per Killing Floor 2, Tripwire Interactive ha implementato il supporto alla tecnologia FleX di Nvidia.
Il secondo capitolo dello sparatutto cooperativo in soggettiva ad ambientazione horror dello sviluppatore americano diventa così il primo titolo che integra ufficialmente il nuovo sistema di gestione avanzata della fisica proposto dalla casa di Santa Clara.
FleX è un framework delle librerie GameWorks - basato sul middleware PhysX - che gestisce la simulazione dei fluidi, l'interazione e la deformazione dei corpi in maniera dinamica. Si tratta di effetti fisici fino ad oggi di difficile implementazione (specie se in combinata, come l'unione dei fluidi e delle particelle con dei corpi rigidi o l'interazione tra fumo e oggetti solidi) e che richiedevano ingenti risorse hardware. Grazie al tool FleX gli sviluppatori di videogiochi ora possono integrarli facilmente nei propri motori grafici e sfruttare la potenza d'elaborazione delle nuove GPU Maxwell.
FleX è integrato nel complesso meccanismo del M.E.A.T (Massive Evisceration And Trauma) realizzato da Tripwire Interactive appositamente per Killing Floor 2 con la collaborazione di Nvidia. Si tratta di un sofisticato sistema di smembramento dei corpi (sono previsti ben 19 punti di rottura) che gestisce dinamicamente anche la fuoriuscita del sangue.
In Killing Floor 2 possiamo ammirare la tecnologia FleX in diversi elementi del gioco:
(clicca sull'immagine per attivare l'animazione) [size warning!]
Per valutare la tecnologia FleX su Killing Floor 2 abbiamo utilizzato la seguente piattaforma hardware.
| Sistema di prova |
|
| Scheda madre | EVGA X79 Dark LGA 2011 |
| Processore | Intel Core i7-3960X @4.2GHz |
| Memorie | 16GB DDR3 @1866MHz |
| GFx | Asus GTX 960 Strix OC |
| Hard disk | OCZ Vector 256GB SATA2 |
| Alimentatore | Enermax MaxRevo 1350W |
| Sistema operativo | Windows 8.1 64-bit |
| Driver | GeForce 355.82 WHQL |
Abbiamo utilizzato la risoluzione di 1080p con i dettagli su Ultra e gli effetti "Gibs and Fluids" attivi (N.B. l'impostazione è selezionabile solo sulle schede video GeForce).
Ecco il risultato:

Per le impostazioni da noi utilizzate Nvidia consiglia una GeForce GTX 980 e la motivazione è chiara: l'impatto prestazionale di FleX non è trascurabile. Con la GTX 960 abbiamo misurato un deciso calo soprattutto sul frame-rate minimo, colpa anche dei soli 2GB di VRAM della nostra scheda video. In ogni caso oltre all'impatto prestazionale esiste anche quello visivo, anch'esso ben evidente. Il sangue è decisamente più realistico, ha un suo volume, scorre e zampilla in maniera convincente così come l'interazione tra i corpi risulta più marcata.
Ricordiamo che Killing Floor 2 è ancora in fase early access su Steam, quindi ulteriori ottimizzazioni all'engine da parte di Tripwire Interactive e ai driver GeForce da parte di Nvidia sono ancora possibili.
Pubblicato in: Articolo, Gaming
Tags: flex.geforce , gameworks , killing floor 2 , meat , nvidia , Tripwire Interactive
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