Epic Games crede, evidentemente, che la sola partership pluriennale che ha stretto con NVIDIA sia ormai troppo limitante per sfondare nel mercato Mobile. Ricordiamo che questa alleanza è in essere dalla presentazione del SoC Tegra 2, avvenuta nel lontano 2011.
Alla luce degli scadenti risultati di vendita dei SoC Tegra, ormai relegati ad una manciata di terminali nel settore consumer, i dirigenti di Epic Games avrebbero deciso di collaborare con altre case, abbracciando le recenti librerie Vulkan, supportate dalle GPU Mali di ARM, Adreno di Qualcomm e PowerVR di Imagination Technologies. Tim Sweeney, CEO di Epic Games, ha a tal proposito ha affermato: "The new industry-standard Vulkan API brings key elements of high-end console graphics technology to mobile devices, and Samsung is leading the way with the amazing new Galaxy S7. As the first engine supporting Vulkan, Unreal Engine 4 provides a solid foundation for developers joining in the mobile graphics revolution".
Per spiegare la decisione di Epic Games, basta osservare le quote di mercato dei vari vendor di GPU nel settore Mobile. L'ultimo rapporto del settore Mobile affidabile risale al 3Q14, e NVIDIA possedeva una quota di mercato dell'1%.
In particolare, Epic Games starebbe collaborando attivamente con Samsung, la quale utilizza le GPU Adreno e Mali. I terminali della casa coreana, sebbene siano ancora i più venduti tra quelli che sfruttano il SO Android, stanno osservando le proprie quote di mercato scendere velocemente. Questo accordo, quindi, potrebbe portare vantaggi ad entrambe le case: Epic Games potrebbe contare sul supporto monetario e tecnico di Samsung, mentre la casa coreana potrebbe collaborare con Epic per migliorare le proprie tecnologie per il gaming Mobile, sfruttando i visori VR (ricordiamo che chi preordina i nuovi Galaxy S7 e S7 Edge riceverà un visore Gear VR in omaggio).
Pubblicato in: News, Gaming
Tags: Epic Games , galaxy , mobile , nvidia , samsung , tegra , vulkan
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