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nvidia flex unifiedAl SIGGRAPH 2014 - Miles Macklin, Matthias Muller, Nuttapong Chentanez e Tae-Yong Kim hanno mostrato un nuovo video sul complesso sistema di simulazione unificato per gli effetti fisici implementati nel framework FLEX all'interno del pacchetto PhysX di Nvidia, basato su CUDA.

Il sistema gestisce la simulazione avanzata, come ad esempio quella dei fluidi e delle particelle combinate con dei corpi rigidi oppure l'interazione tra fumo e oggetti solidi, e la deformazione dinamica. Si tratta di effetti fisici fino ad oggi di difficile implementazione (specie se combinati tra loro) e che richiedevano ingenti risorse hardware, ma ora grazie al tool FLEX gli sviluppatori di videogiochi potranno integrarli facilmente nei propri motori grafici e sfruttare la potenza d'elaborazione delle prossime GPU.

 

We present a unified dynamics framework for real-time visual effects. Using particles connected by constraints as our fundamental building block allows us to treat contact and collisions in a unified manner, and we show how this representation is flexible enough to model gases, liquids, deformable solids, rigid bodies and clothing with two-way interactions. We address some common problems with traditional particle based methods and describe a parallel constraint solver based on position based dynamics that is efficient enough for real-time applications.

Ulteriori informazioni sono disponibili a questo indirizzo.


Pubblicato in: News, Software
Tags: flex , nvidia , PhysX

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Michele Carasia
Autore: Michele Carasia
Esperto in:
Schede video, CPU, overclock, videogames
E' stato newser e reviewer per importanti portali italiani occupandosi in particolare di schede video e processori. Appassionato anche di overclock e videogames.
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