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E' prevista per marzo 2016 il lancio della versione 5.4 del motore grafico Unity. Tra le novità principali troveremo il supporto alle librerie DirectX 12 e l'introduzione della nuova tecnica di rendering SSRR (Screen Space Raytraced Reflections). In realtà il supporto alle DX12 è in fase sperimentale già dalla release 5.2 e non è stato abilitato sulla 5.3 (uscita ufficialmente la settimana scorsa) solo perchè il team di sviluppo vuole essere sicuro al 100% di rilasciare un modello in grado di garantire tutti i benefici prestazionali promessi da Microsoft.

unity3d-icon

Per quanto riguarda l' SSRR è una tecnica di rendering estremamente interessante che alza il realismo nelle scende 3D ad un nuovo livello, consentendo agli oggetti di riflettere con precisione e in maniera dinamica la luce dell'ambiente circostante. Attualmente la sua implementazione è in fase beta ed è disponibile nella pre-release del pacchetto Cinematic Image Effect. Di seguito l'SSRR in azione sulla tech-demo "Bedroom" pubblicata dal team Unity Technologies. 

 

 

 

 


Pubblicato in: News, Software
Tags: dx12 , engine , SSRR , unity

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Michele Carasia
Autore: Michele Carasia
Esperto in:
Schede video, CPU, overclock, videogames
E' stato newser e reviewer per importanti portali italiani occupandosi in particolare di schede video e processori. Appassionato anche di overclock e videogames.
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