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THIEF era atteso da tutti come il primo titolo con le API Mantle e la tecnologia TrueAudio disponibili sin dal momento del lancio del gioco sulla piattaforma PC.

Purtroppo non sarà così: perchè il reboot della saga di stealth/action con protagonista l'astuto ladro Garrett uscirà domani in Nord-America (da noi arriverà dopo tre giorni) senza il supporto iniziale alle nuove tecnologie di AMD.

La conferma giunge direttamente da Nixxes Software che ha curato la realizzazione su PC del gioco targato EIDOS Montreal. Mantle e TrueAudio slittano a marzo ed arriveranno con una patch ad hoc sviluppata dal team olandese in collaborazione con la casa di Sunnyvale.

We’re extremely proud of the work we’ve done with AMD to make the PC version of THIEF a stand-out, definitive experience although we have a little more work to do to accommodate all of these new PC-specific features – we are busy working on a patch to support AMD’s Mantle and TrueAudio technologies that is scheduled for March. We’re confident this patch will ensure the best and fastest THIEF experience for AMD Radeon customers. We’re sorry we couldn’t bring this to you sooner – although we will use this time to bring you the very best experience possible and will let you know when the patch is ready.

Se da un lato questa notizia scontenta gli appassionati più esigenti dall'altro lascia più tempo ad AMD per preparare un adeguato supporto driver, visto che allo stato attuale il sostegno offerto dai Catalyst 14.1 al rendering via Mantle in Battlefield 4 rasenta più una versione alpha che beta.

thief api delay

Ricordiamo che THIEF sarà basato su una versione modificata dell'Unreal Engine 3.

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Michele Carasia
Autore: Michele Carasia
Esperto in:
Schede video, CPU, overclock, videogames
E' stato newser e reviewer per importanti portali italiani occupandosi in particolare di schede video e processori. Appassionato anche di overclock e videogames.
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