Disponibile Sniper Elite 4. Supporto DX12 (Async, mGPU) e ottimizzazioni per AMD GCN - Bits and Chips Skin ADV
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E’ uscito il nuovo capitolo della serie Sniper Elite creata da Rebellion. Sniper Elite 4 supporta le funzionalità DirectX 12 avanzate come Asynchronous Shaders e mGPU ed è ottimizzato per le architetture Graphics Core Next di AMD.

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  • Asynchronous Shaders: gli Asynchronous Compute Engines delle architetture AMD GCN e Polaris possono inviare comandi senza dover attendere che i task avviati in precedenza siano giunti a termine, portando a una maggiore efficienza della GPU che consente di migliorare le performance, ridurre la latenza e ottenere frame rate costanti.
  • Multi-GPU: le esperienze mGPU sono state riprogettate per le DirectX 12, spingendo per un utilizzo maggiore di ogni GPU in configurazione multi-GPU. Le architetture AMD GCN e Polaris consentono quindi di aggiungere a performance più elevate una migliore scalabilità con DirectX 12 e configurazione multi-GPU.

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Oltre all'incremento del passaggio dal rendering DX11 a quello DX12, AMD sottolinea che l’ottimizzazione mGPU DX12 consente di ottenere uno scaling del 100% in presenza di due Radeon RX 480 alla risoluzione di 1440p.

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Maggiori informazioni sono disponibili a questo indirizzo. AMD consiglia di utilizzare i driver Crimson ReLive 17.2.1, rilasciati ieri, specifici per Sniper Elite 4.

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Michele Carasia
Autore: Michele Carasia
Esperto in:
Schede video, CPU, overclock, videogames
E' stato newser e reviewer per importanti portali italiani occupandosi in particolare di schede video e processori. Appassionato anche di overclock e videogames.
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