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11-bitI ragazzi di 11 Bit Studios hanno annunciato ufficialmente lo sviluppo di Anomaly 2, sequel dell'apprezzato strategico in tempo reale Anomaly: Warzone Earth uscito nel 2011.

Anche il nuovo capitolo avrà un'impostazione da Tower Defense al contrario (la categoria coniata per l'occasione è: Tower Offense), infatti i videogiocatori dovranno gestire le unità in movimento mentre attraversano un percorso con le difese nemiche aliene schierate (torrette fisse).

Le novità riguardano la possibilità di trasformare alcune unità speciali in Mech da combattimento, una campagna sigle player maggiormente curata e l'introduzione della modalità multiplayer "tower defense vs. tower offense" nella quale si potranno comandare le unità in movimento contro quelle fisse o viceversa.

L'uscita di Anomaly 2 è prevista per il secondo trimestre dell'anno nei formati PC, Mac e Linux al prezzo di 14,99 Dollari.


ANOMALY 2

In the years following the invasion of Earth in 2018, the planet is overrun by alien machines. Humankind is on the verge of extinction. Banded together in huge convoys, they search the frozen tundra for food and supplies. Since the war, the roles have been reversed: now our species seems to be the Anomaly on a machine-controlled planet. Your convoy, Commander, is called Yukon.

Anomaly 2 is a real-time strategy game that takes the tower offense concept from Anomaly Warzone Earth to a new level. Maintaining the core concepts of the original – tactical planning and the on-field Commander to support troops in combat – Anomaly 2 introduces a number of important new features:

  • Morph your troops into war mechs to discover the new face of strategy: each unit has a different mech form with various abilities to help you overcome specific combat situations.
  • Engage in a multiplayer experience unique to Anomaly 2: tower defense vs. tower offense. Play as the towers and destroy the humans or lead the humans to annihilate the alien towers.
  • Fight across a post-apocalyptic world in a new single-player campaign that offers a more intense strategy experience than the acclaimed original.
  • Carve your own path to victory and create your ultimate battle squad. With over million tactical combinations to build your squad, your options in combat are nearly endless.
  • Dive into a beautifully rendered world, thanks to the team’s new and improved visual engine:
  • Experience alternative endings dependent upon your approach to enemy machines in the campaign.
Categoria: Gaming
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catalyst dCrysis 3 è entrato nel programma Gaming Evolved di AMD quasi all'ultimo minuto. La casa di Sunnyvale ha chiesto al team Catalyst un lavoro supplementare per migliorare le performance delle schede grafiche Radeon con il gioco di Cryteck e correggere rapidamente eventuali bug segnalati dagli utenti mediante l'apposito servizio.

E' da poco disponibile la release Beta 7 dei driver Catalyst 13.2, dedicata alle GPU appartenenti alla famiglia Radeon dalla serie HD 5000 in poi, che va a risolvere un problema relativo all'abilitazione ad intermittenza (engage/ disengage) della tecnologia multi-gpu Crossfire con la patch 1.1 di Crysis 3 rilasciata ieri.

FEATURE HIGHLIGHTS OF THE AMD CATALYST 13.2 BETA 7 DRIVER

  • Resolves an intermittent hang seen in Crossfire configurations with the new Crysis 3 patch.

Di seguito il link per il downlaod.

Compatibilità:

  • AMD Radeon HD 7900 Series
  • AMD Radeon HD 7800 Series
  • AMD Radeon HD 7700 Series
  • AMD Radeon HD 6000 Series
  • AMD Radeon HD 5000 Series
  • AMD Mobility Radeon HD 7000M Series
  • AMD Mobility Radeon HD 6000M Series
  • AMD Mobility Radeon HD 5000 Series
Categoria: Gaming
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Durante la conference-call della scorsa settimana tenuta da AMD per chiarire la situazione della roadmap GPU "Sea Islands" si è parlato anche del ruolo da protagonista che la casa di Sunnyvale intende avere nel settore del gaming con le soluzioni Radeon-series.

amd GDC

Sappiamo che AMD ha rafforzato il programma Gaming Evolved offrendo supporto diretto agli sviluppatori dei principali giochi tripla-A di questa stagione e stringendo accordi con i publisher per la promozione dei vari bundle Never Settle in abbinamento alle schede grafiche della famiglia HD 7000. Inoltre ha fatto passi da gigante con le ottimizzazione lato driver sugli ultimi Catalyst ed è accreditata della fornitore hardware per tutte le console di prossima generazione.

slide-10-638

Nell'edizione 2013 del GDC (Gamers Developer Conference), il principale appuntamento annuale con gli sviluppatori di videogiochi, che si svolgerà dal 25 al 29 marzo a San Francisco (California), AMD ha preparato un ricco programma che prevede sessione di prova live con titoli appena usciti ed una conferenza per illustrare le novità tecnologiche implementate nelle prossime applicazioni videoludiche.

A tal proposito si parla di nuove tech-demo realizzate appositamente da AMD con gli effetti in DC ed il rendering DX11.1, insieme a processi di Ray Tracing via cloud:

 

(Jay Marsden è il Product Marketing Manager di AMD)

Il GDC 2013 potrebbe essere l'occasione per svelare altri modelli di schede grafiche della serie HD 7000 e ulteriori soluzioni custom/reference di Radeon HD 7990.

Categoria: Gaming
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steam greenlight iconCon l'annuncio di ieri sale a settanta il numero di giochi approvati dal programma di valutazione Steam Greenlight dal momento della sua apertura ufficiale (agosto 2012).

Greenlight permette alla community di videogiocatori di decidere se un titolo indie (oppure un gioco già noto ma disponibile altrove) merita di essere pubblicato e venduto sul catalogo online della nota piattaforma di digital-delivery di Valve.

I 10 giochi promossi alla quinta tornata sono i seguenti:

Categoria: Gaming
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Valve ha rilasciato la prima release ufficiale di Steam for Linux. La piattaforma di distribuzione dei giochi è la prima di tale portata ad essere disponibile per i sistemi del pinguino ed è ottimizzata, a detta della software house, per la distribuzione desktop Ubuntu e per schede grafiche NVIDIA GeForce. Al lancio si contano già oltre 100 titoli compresi alcuni dei più famosi di Valve come Left 4 Dead.

valve-games-logo

Una feature molto interessante della piattaforma è SteamPlay, che evita all'utete di dover acquistare la versione Linux di un determinato gioco nel caso in cui egli possieda la versione Windows o quella Mac OS X. Questo fattore potrebbe dare una grossa mano alla diffusione di Linux: chi gioca spesso su Windows o su Mac ad un titolo compreso fra quelli disponibili su Steam for Linux, può decidere di passare ad Ubuntu senza alcuna fatica e spesa ulteriore.

Lo sviluppo di Steam for Linux ed il porting dei titoli Windows su Linux (transizione realizzata attraverso la traduzione del codice Direct3D in OpenGL) è stata resa più rapida grazie anche all'aiuto di NVIDIA. Quest'ultima aveva ottimizzato i drivers GeForce alla fine del 2012 garantendo frame-rate molto più elevati ed è anche per questo che Valve ha ricambiato il favore all'azienda del camaleonte verde.

Steam for Linux può essere scaricato dal marketplace di Ubuntu.

Categoria: Gaming
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tomb raider iconLa misteriosa feature in DirectX 11 promessa da AMD per la versione PC dell'atteso reboot della saga Tomb Raider è stata svelata. Si tratta della tecnologia TressFX realizzata della casa di Sunnyvale in collaborazione con Crystal Dynamics, sviluppatore del videogioco.

TressFX consente di renderizzare dettagliatamente i capelli di Lara Croft e gestisce la simulazione dei loro movimenti in maniera realistica. La programmazione è in DirectCompute e sfrutta altri effetti precedentemente implementati da AMD, come l'OIT (Order Independent Transparency) ed il PPLL (Per-Pixel Linked-List).

La domanda che tutti si fanno è: funzionerà questa tecnologia anche sulle GPU GeForce di Nvidia? E' ancora presto per dirlo. Ricordiamo che le DirectCompute - che fanno parte del pacchetto DirectX di Microsoft - non sono un'esclusiva di AMD, ma sono sicuramente un fiore all'occhiello per l'architettura GCN delle ultime Radeon  rispetto alle Geforce Kepler (GK110 escluso).

Nvidia possiede già una tecnologia potenzialmente in grado di applicare lo stesso effetto visivo, sfruttando le librerie PhysX, ma in quel caso parliamo di un linguaggio diverso e non accessibile ad AMD: CUDA.

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TressFX Hair revolutionizes Lara Croft’s locks by using the DirectCompute programming language to unlock the massively-parallel processing capabilities of the Graphics Core Next architecture, enabling image quality previously restricted to pre-rendered images. Building on AMD’s previous work on Order Independent Transparency (OIT), this method makes use of Per-Pixel Linked-List (PPLL) data structures to manage rendering complexity and memory usage. DirectCompute is additionally utilized to perform the real-time physics simulations for TressFX Hair. This physics system treats each strand of hair as a chain with dozens of links, permitting for forces like gravity, wind and movement of the head to move and curl Lara’s hair in a realistic fashion. Further, collision detection is performed to ensure that strands do not pass through one another, or other solid surfaces such as Lara’s head, clothing and body. Finally, hair styles are simulated by gradually pulling the strands back towards their original shape after they have moved in response to an external force. Graphics cards featuring the Graphics Core Next architecture, like select AMD Radeon™ HD 7000 Series, are particularly well-equipped to handle these types of tasks, with their combination of fast on-chip shared memory and massive processing throughput on the order of trillions of operations per second.

Ulteriori dettagli sono disponibili a questo indirizzo.

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Bocciato dalla critica e dal pubblico. Aliens: Colonial Marines, fino a pochi giorni fa uno dei titoli più attesi del 2013, al momento del rilascio è riuscito nell'ardua impresa di deludere tutti. Recensori e fan della serie (cinematografica e videoludica) si sono trovati d'avanti un prodotto definito "incompleto ed insignificante" sia dal punto di vista del gameplay che della grafica.

Su Reddit un presunto ex-dipendente di Gearbox (la casa che ha curato lo sviluppo del gioco, insieme a TimeGate) ha svelato i retroscena e le cause che hanno portato a questo risultato negativo.

Premesso che è sempre difficile verificare la validità di questo genere d'informazioni, sopratutto quando vengono da utenti che si nascondono dietro un nickname, dobbiamo ammettere che le spiegazioni fornite da tal "throwawayacm" sembrano abbastanza complete e convincenti.

Partiamo da un dato di fatto: durante il periodo di sviluppo di ACM (Aliens: Colonial Marines) Gearbox è stata impegnata contemporaneamente con un altro importante progetto, Borderlands 2.

A quanto pare SEGA (publisher di ACM) aveva affidato la realizzazione della campagna single-player a TimeGate e quella multiplayer a Gearbox. Visti i continui ritardi alla fine SEGA è stata costretta ad imporre un ultimatum temporale per la chiusura dei lavori. Siamo a nove mesi dall' uscita ufficiale e TimeGate è indietro con lo sviluppo mentre Gearbox si dedica anima e corpo a Borderlands 2. Uscito Borderlands 2, Gearbox si fionda su ACM. Termina la componenti multiplayer ma si ritrova con quella single-player di TimeGate ultimata solo all'85% e completamente buggata. In soli quattro mesi la software house texana prova a mettere una pezza anche al single-player, sistemando il codice e ridisegnando le missioni mancanti. Per via dell'accordo precedentemente stabilito con SEGA non può chiedere altro tempo e quando arriva l' aut aut il gioco esce "di fretta e furia" il 12 febbraio su PC, PS3 e X360 con il risultato ormai noto.

AliensColonialMarines

All'appello manca ancora la versione di Aliens: Colonial Marines per Wii U. L'uscita è prevista per il mese prossimo e, a questo punto, la speranza è quella di vedere una versione del gioco "completa e migliorata" almeno sulla nuova console di Nintendo.

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final fantasy xivCon l'obiettivo di fornire uno strumento pratico per valutare il comportamento del proprio sistema con la versione PC di Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, Square Enix ha rilasciato un'utility di benchmark eseguibile in maniera indipendente (standalone).

Il gioco completo è ancora in fase di beta-test, uscirà nel secondo trimestre dell'anno, ma Square Enix consiglia caldamente ai videogiocatori interessati all'acquisto di utilizzare questo test e di non basarsi semplicemente sui requisiti minimi di sistema pubblicati.

I benchmark mette a disposizioni un buon numero di settaggi grafici in base alle varie fasce e misura le prestazioni delle macchine assegnando un punteggio alla fine dell'esecuzioni di diversi scenari in real-time.

Attualmente non sono supportate le configurazioni CrossFireX e SLI di AMD e Nvidia, ma Square Enix sta lavorando per abilitare la compatibilità con l'aiuto dei due produttori di GPU. 

Di seguito il link per il download:

Descrizione:

Operating system:

  • Windows XP/Vista/7

Hardware:

  • DirectX 9.0c or higher required.
  • Minimum resolution 1024x720

File name:

  • FFXIV-ARR-Bench-World.zip

File size:

  • Around 469MB(After being unzipped Around 500MB)
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Progettata nel lontano 2005, la console Microsoft Xbox 360 lascerà presto il suo posto all'evoluzione Xbox Next (nome in codice Durango). Quest'ultima sarà molto diversa dalla sua antenata perché il mercato dei videogiochi è esso stesso differente da quello di quasi 10 anni fa.

Fra le novità più interessanti della nuova Xbox troviamo un vero sistema operativo multi-tasking che permetterà di sfruttare molte funzionalità inmnovative ed un disco fisso molto più capiente. La piattaforma di base della console include un SoC (system-on-chip) multi-core progettato da AMD e dotato di 8 core x86 Jaguar, controller per memorie DDR3 dual-channel e chip grafico AMD Radeon HD customizzato (basato comunque sull'architettura AMD graphics core next o GCN).

Il componente grafico dispone di 768 stream processor suddivisi in 12 cluster ove ciascuno include 4 SIMD (con 16 stream processor, 256 registri vettoriali general purpose e 512 registri general purpose scalari), cache L1, cache locale condivisa (LSM) e la logica di scheduling. Il set di istruzioni SIMD è molto esteso e supporta tipi di dato a 32-bit e 64-bit integer e floating point. La GPU prevede anche 48 TMU e 4 render back end. Nel complesso, il chip dovrebbe fornire prestazioni non troppo dissimili da quelle di una Radeon HD 7770 Pitcairn.

 

Microsoft

Fonte: x-bit labs

Categoria: Gaming
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re6 iconCome promesso, Capcom e Nvidia hanno rilasciato il benchmark tool di Resident Evil 6 per PC.

Si tratta di un test standalone che permette di valutare le prestazioni velocistiche del nuovo capitolo della saga di action/survival horror dello sviluppatore giapponese con le diverse configurazioni harware di Intel, AMD e Nvidia.

Il benchmark ha un peso di 963MB e supporta esclusivamente il rendering in DirectX 9.0c con diverse limitazioni sui settaggi grafici disponibili.

Non è eccessivamente pesante, gira bene con le attuali GPU mainstream e con quelle performance di passata generazione, ma la presenza di un elevato numero di mostri da gestire e la non perfetta ottimizzazione per il codice CPU causa dei cali di frame in alcune scene ben visibili.

Ricordiamo che Resident Evil 6 sarà disponibile su PC Windows dal prossimo 22 marzo, mentre le versioni per console (X360 e PS3) sono in commercio da diversi mesi (ottobre 2012). 

 

Di seguito il link per il download del benchmark:

 

Categoria: Gaming
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System Shock 2 è uno di quei titoli che non deve assolutamente mancare nella collezione del vero appassionato di videogiochi su PC.

Rilasciato nel lontano 1999, System Shock 2 rappresenta il riferimento per gli RPG di stampo sci-fi/survival horror ed ancora oggi è considerato il miglior gioco mai realizzato dai ragazzi di Irrational Game (gli stessi autori della fortunata saga BioShock, ndr).

ss2

Attualmente una versione scatolata del gioco è quasi introvabile ma secondo il sito Flesh Eating Zipper, dopo il rilascio della mega patch dei mesi scorsi, System Shock 2 è pronto ad abbracciare la distribuzione digitale per approdare - insieme al primo capitolo della a serie - sulle famose piattaforme di distribuzione digitale di Valve (Steam) e CD Projekt (GoG) in versione rimasterizzata e compatibile con gli ultimi OS di casa Microsoft, per mano del misterioso team Night Dive Studios.

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