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Tramite un pacchetto aggiornato dei driver Catalyst specifico per le Radeon HD 7790 AMD ha risolto il problema della corruzione delle immagini riscontrato nel gioco Tomb Raider in abbinamento alla tecnica di rendering  TressFX. 

Update

  • The Catalyst™ Performance Driver for the AMD Radeon™ HD7790 graphics card for Windows based systems contains an update that resolves Corruption in Tomb Raider with TressFX enabled.

Il download dei nuovi driver, indicati anche come Catalyst performance v12.101.2.1-130416a, è disponibile al link seguente:

catalyst d

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metro iconNvidia risponde all'ampliamento della promozione Never Settle: Reload di AMD siglando un accordo con Deep Silver per poter offrire Metro: Last Light in bundle con alcune schede video della famiglia GeForce GTX 600.

A partire dal 16 Aprile coloro che acquisteranno una scheda Geforce dalla seria GTX 660, presso gli store aderenti all'iniziativa, riceveranno un codice di attivazione per l'atteso titolo targato 4A Games.

Ricordiamo che Metro: Last Light è il seguito dell'ottimo shooter in prima persona con ambientazione post-apocalittica Metro 2033, basato sempre sul potente motore grafico 4A Engine (DX11 con supporto a PhysX).

Il gioco uscirà il prossimo 17 maggio.

metro LL nv

FONTE: Sweclockers

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FC3 BDBlood Dragon è un'espansione standalone (non richiede il titolo originale per essere giocata) di Far Cry 3.

Questa volta Ubisoft prova a sorprendere il pubblico cambiando completamente location e storyline: dal "paradisiaco" arcipelago delle Rook Islands si passa ad un'ambientazione cibernetica di un improbabile anno 2007, così come inquadrata dal cinema fantascientifico degli anni '80.

Il protagonista è il "sergente" Rex Power Colt, un Cyber Commando Mark IV impegnato in una lotta alla Terminator contro tutti. Il motore grafico continuerà ad essere l'eccellente Dunia Engine 2 (DX11 su PC) ma questa volta adatterà le moderne tecniche di rendering al servizio degli scenari sci-fi (su visione VHS) ad alto tasso di frenesia imposti da un gameplay tipicamente old-school.

Far Cry 3: Bloodo Dragon uscirà il primo Maggio con distribuzione DD via XBLA (X360) e Steam/Uplay (PC).

Ecco cosa leggiamo sulla home-page del sito ufficiale:

The year is 2007. It is the future. Earth has been ravaged by a nuclear war and new paths for peace must be found. A U.S. cyborg army may have found a solution: a powerful bioweapon on a distant island. A Mark IV Cyber Commando, Sergeant Rex Power Colt has been sent over to gather information and figure out what the hell is going on.

 

 

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icon evoAMD amplia la promozione Never Settle: Reloaded rendendola addirittura retroattiva con all'aggiunta di un nuovo gioco.

Tutti gli utenti che hanno già acquistato una scheda video Radeon HD 7770 GHz Edition, HD 7790, HD 7800-series, HD 7950 e HD 7970 dotata del bundle Never Settle: Reloaded riceveranno una chiave di attivazione per scaricare gratuitamente Far Cry 3 Blood Dragon a partire dal primo maggio. Idem per i nuovi clienti che acquisteranno queste schede d'ora in poi.

Si tratta di un regalo che la casa di Sunnyvale ha deciso di fare per festeggiare il successo della promozione e per ringraziare gli utenti della fiducia riposta

A THANK YOU FOR CURRENT CUSTOMERS

By May 1, any customer that has ever redeemed a code for our Never Settle Reloaded promotion is going to receive a FREE GAME KEY for Far Cry 3 Blood Dragon by email. Or, if you have a Never Settle Reloaded postcard with a code you’ve not yet redeemed, Far Cry 3 Blood Dragon will be added to the games on the postcard when you finally register the code.

In short: if Far Cry 3 Blood Dragon will go on sale in your country, we’re going to send you a free copy as a thank you for participating in our Never Settle Reloaded program. We’re doing this because we feel it perfectly captures the spirit of our AMD Gaming Evolved program, which makes “gamers come first” as its prime philosophy.


Tutti i dettagli sono disponibili a questo indirizzo.

chart black

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consoleEra un rumor che circolava da diverso tempo ma solo ora possiamo dire che siamo sul quasi ufficiale. Stando alle informazioni riportate da Bloomberg, a questo indirizzo, anche la nuova Xbox di Microsoft adotterà un' APU semi-custom targata AMD. La casa di Redmond abbraccerà l'architettura x86, sotto forma di core Jaguar, per la propria console di nuova generazione mandando in pensione il vecchio processore IBM PowerPC della Xbox 360. Sul fronte grafico si passerà dal chip dedicato ATI Xenos ad una GPU integrata (iGPU) della famiglia Radeon con design GCN.

Dopo Nintendo e Sony si tratta di un nuovo importante colpo messo a segno da AMD, che per questo nella giornata di ieri ha visto il proprio titolo in borsa salire del 13%:

money

Nel complesso la notizia è stata accolta bene anche dalla community Xbox - supportata dalle incoraggianti parole dei numerosi sviluppatori di videogiochi e dei publisher più blanosati - ma ha causato qualche perplessità in alcuni fan per via dei problemi di retrocompatibilità con gli attuali titoli della X360, perplessità che si sommano ai disguidi dovuti all'interpretazione della connessione "always-on" della console e alla questione sul presunto prezzo di commercializzazione di 500 Dollari.

Microsoft dovrebbe svelare la nuova console il prossimo 21 maggio, secondo The Verge.

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A quanto pare i rumors emersi nei giorni scorsi hanno un fondo di verità: stiamo parlando del ritardo, rispetto ai piani iniziali di Microsoft, per la presentazione della sua console di prossima generazione. Nota con il nome in codice di Xbox "Durango", sarebbe dovuta essere annunciata in Aprile ma, secondo un tweet di Paul Thurrott, ripresto da The Verge, l'evento è slittato al 21 Maggio.

In particolare la presentazione di terrà in una piccola sala e solo per un ristretto numero di addetti, in attesa di un evento più in grande stile presso l'E3 di Giugno.

Non ci sono invece novità circa la presunta modalità di utilizzo della console che sembra funzionerà solo con connessione internet "always-on". Ciò significa che l'utente non potrà avviare alcun software senza essere connesso alla rete e nel caso di interruzione della connessione dopo tre minuti il gioco viene sospeso. Nonostante si possano comprendere le ragioni di una simile scelta in termini di lotta alla pirateria, allo stesso tempo crediamo siano ancora molti, troppi, gli utenti che non possono permettersi una connessione Internet a banda larga, almeno nel nostro Paese.

xbox-dur

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ue4In questa settimana si è parlato tanto del filmano comparativo pubblicato online che mette a confronto diretto la versione PC della tech-demo Elemental con la versione PS4 (entrambe basate sull'Unreal Engine 4).

La community PC ha subito elogiato la superiorità della "propria" versione (eseguita, ricordiamo, su una GeForce GTX 680) rispetto a quella della PS4 di Sony.

Brian Karis - senior graphics programmer di Epic Games - torna sull'argomento specificando che si tratta di un raffronto tra l'originale demo tecnologia mostrata lo scorso anno insieme a Nvidia e l'edizione estesa portata al GDC 2013 su PS4.

Visivamente sembrano diverse perchè gli schemi d'illuminazione non sono uguali, ma in realtà ad un livello prettamente tecnico sono più simili di quanto si possa pensare.

The biggest changes actually came from the merging of two separate cinematics, the original Elemental and the extended Elemental we showed at PS4's launch event. Each had different sun directions and required some compromises to join them. This resulted in some major lighting differences that aren't platform related but were due to it being a joined cinematic. Another effect, in the original you could see the mountains through the door where in the merged one we made the view through the door white since the mountains outside were no longer the same. Same deal with the mountain fly by. The old mountain range doesn't exist in the new one. These changes from the merge make direct comparisons somewhat inaccurate.

Feature e settaggi sono gli stessi:

Feature wise most everything is the same, AA resolution, meshes, textures (PS4 has tons of memory), DOF (I assure you both use the same Bokeh DOF, not sure why that one shot has different focal range), motion blur.

La differenza maggiore risiede nel rendering SVOGI (Sparse Voxel Octree Global Illumination) rimpiazzato con il più efficiente sistema GI (Global Illumination) e nell'effetto della tesselation che attualmente non funziona bene sulla PS4 (Epic è al lavoro per risolvere il problema):

Biggest differences are SVOGI has been replaced with a more efficient GI solution, a slight scale down in the number of particles for some FX, and tessellation is broken on ps4 in the current build which the lava used for displacement. We will fix the tessellation in the future.

 

FONTE

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batman iconArkham Origins è il titolo del nuovo capitolo della serie di videogiochi basati sul supereroe dei fumetti di DC Comics, Batman. Questa volta si tratta di un prequel dei due precedenti episodi, Arkham Asylum e Arkham City, sviluppato non più da Rocksteady Studios ma da Warner Bros. Games Montreal.

Il creative director del gioco è Eric Holmes (The Incredible Hulk: Ultimate Destruction e Prototype) mentre il motore grafico continuerà ad essere l'Unreal Engine 3 modificato.

In questo capitolo l'uomo-pipistrello incontrerà 8 personaggi che poi diventeranno sui nemici storici, tra questi ci sarà Deathstroke.

Martin Tremblay, President of Warner Bros. Interactive Entertainment, ha dichiarato:

Batman: Arkham is a huge triple-A videogame franchise and we are delighted to expand the experience with Batman: Arkham Origins. WB Games Montréal has an incredibly talented team building upon Rocksteady’s award-winning gameplay and technology to deliver a deep, immersive, quality experience fans will love.

Reid Schneider, Vice President and Executive Producer of WB Games Montréal, ha aggiunto:

WB Games Montréal is honoured to have the opportunity to create Batman: Arkham Origins, a new chapter in this amazing franchise. We are huge fans of the franchise and are committed to creating an experience that offers players more of what they love, as well as the chance to play as a younger Batman within a fresh storyline and expanded world.

Batman: Arkham Origins uscirà il 25 ottobre nei formati PC, Xbox 360, PlayStation 3 e Wii U.

batman arkham origins

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Le indiscrezioni dell'ultimo mese si sono rivelate fondate. Nonostante le numerose smentite ufficiali, alla fine il colosso americano dell' entertainment: Walt Disney Company ha deciso di chiusura in maniera definitiva LucasArts.

150 le persone che hanno perso il lavoro secondo le prime informazioni pubblicate da Kotaku, a questo indirizzo.

Fondata nel maggio del 1982 da George Lucas, LucasArts ha letteralmente dominato la scena videoludica degli anni '90 sfornando autentiche pietre miliari per il genere delle avventure grafiche (Monkey Island, Indiana Jone, Day of the Tentacle, FullThottle, Grim Fandango ecc).

Con il nuovo millennio l'azienda ha spostato l'attività principale da sviluppato a publisher, mietendo altri successi con l'universo Star Wars ed in particolare con Star Wars: Knights of the Old Republic (BioWare) e Star Wars: Battlefront (Pandemic Studios).

Dopo l'acquisizione da parte della Disney (ottobre 2012) il core business si è concentrato sul mondo mobile e social, ma alcuni interessanti progetti come Star Wars: First Assault e Star Wars 1313 sono andati avanti. Progetti che a questo punto potrebbero essere definitivamente cancellati visto che con la chiusura ufficiale del gruppo i pochi addetti rimasti si occuperanno semplicemente della "gestione delle licenze" (anche se Disney lascia uno spiraglio aperto per un eventuale sviluppo affidato a terzi).

After evaluating our position in the games market, we’ve decided to shift LucasArts from an internal development to a licensing model, minimizing the company’s risk while achieving a broader portfolio of quality Star Wars games. As a result of this change, we’ve had layoffs across the organization. We are incredibly appreciative and proud of the talented teams who have been developing our new titles.

LucasArt

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ea iconElectronic Arts potrebbe aggiudicarsi per il secondo anno consecutivo la sgradevole maglia nera della peggior compagnia d'America. La finalissima organizzata da The Consumerist vede proprio in queste ore il publisher californiano in lotta addirittura con la Bank of America (la più grande banca commerciale degli States) per conquistare "l'ambito titolo".

Proviamo a riassumere le motivazioni che hanno portando anche quest'anno EA in finale. Più o meno sono le stesse dell'anno passato: EA è accusata di "strozzare" i piccoli sviluppatori talentuosi, di avere il monopolio assoluto suoi videogiochi sportivi e di praticare prezzi troppo alti.

Critiche anche da parte dei fan di Battlefield che ora vedono in EA un male "in stile Activision" perchè sta trasformando l'apprezzata serie di FPS bellici di DICE in un appuntamento fisso e poco innovativo alla stregua degli ultimi CoD.

A gettare altra benzina sul fuoco ci ha pensato Peter Moor, COO di Electronic Arts, che pochi giorni fa ha pubblicato sul blog ufficiale di EA un post dal titolo "We Can Do Better". Secondo Moore questa volta il malcontento per il finale di Mass Effect 3 dello scorso anno, assolutamente non apprezzato dai fan della serie, è stato rimpiazzato con le critiche dei consumatori al sistema di microtransazioni adottato da EA e dai problemi con la funzione Always-On di SimCity. Ma EA è altro e lui non si riconosce nel sistema di votazione/nomine di The Consumerist.

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thief iconE' completamente in CG (Computer Craphics) il primo trailer ufficiale del reboot di Thief che Eidos-Montréal ha mostrato in questi giorni. Lo sviluppatore canadese dell'acclamato Deus Ex: Human Revolution è diventato abile anche in questo genere di filmanti da quando è sotto la direzione di Square Enix (maestra assoluta dei trailer in CG).

L'astuto ladro Garrett è pronto a tornare in azione.

Il gioco non perderà la vena stealth ma perderà la voce di Stephen Russell, mitico doppiatore di Garrett nei precedenti capitoli, e questa notizia ha già causato il malumore tra i fan della serie. Tuttavia le premesse per un ottimo titolo ci sono tutte e in questi ultimi due anni Eidos-Montréal non ha sbagliato praticamente niente.

Una crescente ondata di paura attanaglia la città, l’odio si respira nell’aria e, mentre i ricchi continuano a prosperare, i meno fortunati vivono nella miserie e nella repressione, continuando a vivere tra lunghe giornate d’attesa, accompagnate da malattie e fame, nella speranza che qualcosa cambi.

Garrett, cresciuto in questo triste ed oscuro periodo, lungo gli anni ha affinato le sue abilità nel furto. Di punto in bianco decide di sfruttare queste sue potenzialità per escogitare qualcosa di grosso.

Thief uscirà nel 2014 nei formati PC, PS4 e Xbox-next.

 

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