E' finalmente disponibile il filmato ed il file PDF con le slide relative alla presentazione di Michał Drobot durante la conferenze del Digital Dragons 2014 dello scorso mese di maggio.
Dagon ha parlato della programmazione low-lever dell'architettura GCN che caratterizza le GPU AMD che equipaggiano le nuove console di Sony e Microsoft. Ha illustrato l'utilizzo delle nuove funzioni specifiche del subset della ISA GCN per ottimizzare i diversi algoritmi rispetto a quelli di precedente generazione, ha spiegato l'interpolazione manuale vertex->pixel per la scrittura dei Geometry Shader (molto interessante, ndA), oltre a come velocizzare le funzioni Shader Trascendentali.
Potete scaricare le slide a questo indirizzo.
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