Electronic Arts ha deciso di presentare alla stampa Strike Force non sulle riviste specializzate, ma attraverso il quotidiano statunitense The New York Times.

 

 

Questo dovrebbe già rendere l'idea del target a cui si vuole rifare EA, e quali sono i suoi obiettivi. Nell'ultimo anno le azioni EA hanno perso il 42% del proprio valore e il più grande publisher al mondo di videogiochi sta cercando altre strade per par salire utili e quotazioni, e i giochi HTML5 potrebbero essere una via privilegiata

 

Anche Jack Emmert, Chief Executive di Cryptic Studios, ha affermato: “HTML5 gets you into new markets, like Brazil, Turkey, Asia, and Eastern Europe. There aren’t a lot of hard core games on phones or tablets yet, and the people who play them are the ones who will spend the most”.

 

Strike Force si inserisce in questa visione. Scritto in codice HTML5, può essere giocato senza problemi su Chrome, su diversi terminali: PC, Tablet e Smartphone.

 

Uno screen di gioco di Strike Force

 

 

La possibilità di essere utilizzato su più piattaforme nativamente lo rende perfetto per massimizzare guadagni ed utili: “A game like “Strike Fortress” in HTML5 is something of the holy grail for the gaming industry. Games like “Angry Birds” are developed by teams writing for phones or tablets, and sophisticated multiplayer games like “Halo” are delivered on consoles like Microsoft’s Xbox or the Sony PlayStation. Personal computer games lie in between. All those different outlets require different software tools, trained coders and design staffs conversant in their technologies”.

 

Il gioco girerà sui server di EA, quindi attraverso una piattaforma Cloud, e la casa americana afferma che l'esperienza sarà immersiva e senza difetti tecnici (no lag, no cali di frame): “While HTML5 could sharply reduce development costs, game developers have been concerned HTML5, which is intended for better renderings of text and video, can’t handle a 60 frame-per-second interactive shooter, as a weapons-rich pastimes are called. E.A. has already shipped a couple of other games that work in HTML5, but “Strike Fortress” is far more complex, in terms of image and sound rendering, and interactive responsiveness.

 

Two Strike Fortress players on PCs, for example, can control robots armed with guns, tanks and drones across a ruined cityscape measuring 200 by 400 virtual meters, while a third player views a map of the robots moving around on a tablet, and attacks his friends. There is next to no latency affecting the play, E.A. says, no matter where each player is located.

 

The computing behind the game is done in an E.A. data center, reached through the browser. As in other industries, this cloud computing model means a lot more computing power can be used for any task, for less money”.

 

Il ricorso a giochi HTML5 potrebbe essere massiccio nel prossimo futuro nel mercato PC, e forse molte tipologie di gioco potrebbero quasi sparire (è accaduto con le avventure grafiche e i platform) per far posto a prodotti più remunerativi.

 

Richard Hilleman, Chief Creative Director di EA, ha affermato: “A phone game should be played over 90 seconds, like an arcade game; Angry Birds is like Pac Man. People play on tablets for 10 minutes or so, and ‘Plants Versus Zombies’ is good for that. PC games are typically played for 22-30 minutes. Playing a game on Facebook is usually shorter. On consoles, people often play for two hours or more”.

 

Desiderio di Hilleman, quindi, è quello di realizzare giochi capaci di essere interessanti a tutte queste tipologie di videogiocatori.

 

Siamo di fronte alla fine di un'era, oppure i videogiochi per PC continueranno a vivere delle loro particolarità?